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篮球计时记分器测试方法
篮球计时记分器测试方法:测试秒表功能、测试记分功能、测试计时器功能。测试秒表功能:打开计时器,按下开始/停止按钮,确认计时器是否能够精确地计时。可以用手机或其他计时器作为参照,检查计时器是否与其同步。
高考篮球跑篮满分为17秒。 男生V脚步评分优秀为21秒。 测试方法:考生从球场右侧边线中点出发,面向球篮用右手运球上篮并开始计时。 投中篮后,用右手运球至左侧边线中点,再换左手运球上篮。 再次投中篮后,用左手运球返回原起点。
投篮(12分)。测试方法:以篮圈投影中心为圆心,以该点至罚球线的距离为半径,划一圆弧。考生在弧线外投篮,并开始计时;投篮后自己抢篮板球,再运至弧线外再投篮,连续做一分钟,投篮方式不限。要求:投篮时不得踏线或过线,不得带球跑,违者投中无效。
篮球计时计分器的中断服务程序是干嘛用的
篮球计时计分器的主要功能是在比赛中自动计时和计分。 该设备能够记录比赛时间、球员犯规次数、球队得分等关键数据。 当比赛出现需要暂停的情况时,计时计分器会通过中断服务程序迅速响应。 中断服务程序的目的是处理比赛中的特定事件,如犯规、时间到等。
用于在篮球比赛中自动计时和计分的。在篮球比赛中,计时计分器可以记录比赛时间、球员犯规次数、球队得分等重要信息。当比赛过程中发生特定事件需要暂停时,计时计分器会通过中断服务程序立即响应并做出相应处理。
在单片机系统中,实现秒和分钟的进位功能主要是通过计时器中断机制来完成的。计时器在设定的时间间隔内触发中断,例如每秒钟触发一次。每当计时器中断发生时,单片机会自动执行中断服务程序,在此程序中,会对当前计数值进行递增操作。具体来说,当秒计数值达到60时,会触发一次分钟进位的条件。
按键驱动、显示驱动和“time”操作都在定时器0中断服务程序中进行。其控制流程如图2所示。 图2 控制流程图 软件程序设计 数码管驱动程序 到计时器的两个数码管以动态显示的方式显示计时时间“time”(全局变量),LED1显示“time”的十位,LED2显示“time”的个位。
程序 教练员或助理教练员有权请求要登记的暂停。他要亲自到记录员处用双手做出规定的手势,明确地提出“暂停” 请求。
当出现一个中断信号时,PLC 就停止当前的“顺序扫描执行”,去执行“中断服务子程序”;当“中断服务子程序”执行完毕后,在从刚刚中断的位置 开始按顺序扫描执行。不同厂家的PLC 中断编程方式有些差异,但是原理是相同的。
设计一个甲,乙两队用的篮球比赛计分器。
1、设计一个用于甲乙两队篮球比赛计分器,需要考虑如何准确记录比分。我们可以设定初始分数为0,分别为甲队和乙队的分数。程序中使用两个变量X和Y分别表示甲队和乙队的得分,初始值为0。接下来,我们可以通过循环来处理每一分的增加。当甲队得分时,X的值加1;当乙队得分时,Y的值加1。
2、为了配合计时器和计分器校正、调整时间和比分,在设计中设立了6个按键。其中4个用于输入甲、乙两队的分数;另外3个则用于完成启动、暂停、24秒清零等功能。1)比分刷新控制:K1键:完成甲对加1分操作;K2键:完成甲对减1分操作;K3键:完成乙对加1分操作;K4键:完成乙对减1分操作。
3、在篮球比赛中,对球员的持球时间有限制,不能超过24秒,否则会被判定为违例。为了满足这一需求,我们设计了一个智能篮球比赛倒计时器。此设备可以用于篮球比赛,对球员的持球时间进行限制。一旦持球时间超过24秒,倒计时器将自动发出报警信号,判定球员违例。
4、单片机制作的篮球比赛计分器程序如下:首先定义一些接口和变量:S0和S1是按键接口,SPK是蜂鸣器接口,SP为蜂鸣器控制位,40H用于存储计分器数值。主程序从0000H开始,首先初始化堆栈指针和计分器初值为10。程序进入一个无限循环,等待按键输入。如果检测到按键输入,则调用消抖子程序。
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